کورت کوهلمن، طراح ارشد سیستمهای سابق بتسدا که در توسعه بازی Starfield نقش داشت، در مصاحبهای با FRVR، تردید خود را نسبت به تولید نسخه دوم این بازی ابراز کرد. او اظهار داشت که اگر روزی Starfield 2 ساخته شود، بسیار متعجب خواهد شد؛ زیرا به عقیده وی، فروش نسخه اول به اندازهای نبوده که ساخت دنبالهای را توجیه کند.

کوهلمن گفت: «فکر نمیکنم Starfield آنقدر موفق بوده باشد که بتوان یک Starfield 2 ساخت.»
او بر این باور است که بتسدا هنوز نتوانسته دیدگاه اولیه تاد هاوارد، کارگردان استودیو را به طور کامل در بازی پیادهسازی کند و این موضوع را تا حدی مایه تأسف میداند. به اعتقاد او، با توجه به درسهایی که از ساخت نسخه اول گرفته شده، یک دنباله میتوانست به ایدههای اصلی تاد هاوارد بسیار نزدیکتر باشد.
به گفته کوهلمن، Starfield یک بازی با جاهطلبیهای بسیار بزرگ بود؛ ترکیبی از سیارات قابل آزمون استخدامی اکتشاف، داستانی وسیع، شخصیتهای همراه، سفینههای ماژولار و امکان ساخت پایگاه توسط بازیکن. با این حال، این سیستمها همیشه به خوبی با یکدیگر هماهنگ نبودند. او به طور خاص به مکانیزم ساخت پایگاه اشاره کرد و گفت که این قابلیت ارتباط چندانی با خط داستانی بازی نداشت. کوهلمن همچنین معتقد است که تیم توسعهدهنده Starfield برای تحقق بخشیدن به این ایده عظیم، به اندازه کافی بزرگ نبود.
لازم به ذکر است که این اظهارات، دیدگاه شخصی یک توسعهدهنده سابق است و نه موضع رسمی از سوی بتسدا. این استودیو تاکنون ساخت Starfield 2 را نه تأیید و نه رد کرده است. در حال حاضر، تمرکز اصلی بتسدا روی بازی The Elder Scrolls 6 است، در حالی که همچنان بهروزرسانیها و محتوای قابل دانلود را برای Starfield منتشر میکند.









