استودیوی دیجیتال سان، خالق بازی محبوب Moonlighter، به دلیل نگرانیهای جدی از کپیبرداری و شبیهسازی سریع گیمپلی توسط ابزارهای هوش مصنوعی، تصمیم به لغو آزمایش عمومی بازی جدید خود گرفت.

این استودیو اعلام کرده که دسترسی عمومی به نسخهی آزمایشی پروژهی بعدی خود را متوقف کرده است. توسعهدهندگان نگرانند که نسخهی در حال توسعه، پیش از انتشار رسمی، توسط ابزارهای نوین مهندسی مجله بازی معکوس شده و مورد شبیهسازی قرار گیرد.
بر اساس گزارشها، موج کپیبرداری سریع در پلتفرمهایی مانند استیم، روبلاکس و بازارهای موبایل، پس از معرفی قابلیتهای پیشرفتهی مدل Claude Opus 5.5، شدت گرفته است. پروژهی جدید دیجیتال سان که ReVamp نام دارد، ترکیبی خلاقانه از سبک دفاع از قلعه و روگلایک است و قرار است در مارس ۲۰۲۷ عرضه شود.
اسرائیل مالن، مدیر بازاریابی دیجیتال سان گیمز، در این باره اظهار داشت:
«با وجود اینکه هنوز ماهها تا زمان عرضه فاصله داریم، به اشتراک گذاشتن یک نسخهی اولیه با دهها هزار بازیکن، ریسک بسیار بزرگی به نظر میرسد. ما میدانیم که تنها توسعهدهندگانی نیستیم که چنین احساسی دارند و هر چه بیشتر در این باره صحبت شود، احتمال مداخلهی پلتفرمها بیشتر خواهد شد.»
پیش از این نیز، توسعهدهندگان مستقل قربانی کپیبرداریهای شتابزده شدهاند. به عنوان مثال، هفتهی گذشته سازندهی بازی Drunken Goddess Reflux به دلایل مشابه از رویداد استیم نکس فست کنارهگیری کرد. نمونهی دیگر، تنها ده روز پس از انتشار ویدئویی از بازی Escape the Walls در شبکهی اجتماعی ایکس، حداقل هفت نسخهی تقلبی در روبلاکس و یک نسخه در استیم منتشر شد که عملاً تلاش انسانی طراحان را به سرقت برد.
این وضعیت سوالی را مطرح میکند: آیا پلتفرمهای بزرگی مانند استیم باید قوانین سختگیرانهتری را علیه بازیهای کپیشده با هوش مصنوعی وضع کنند؟










